Légende
Modification majeure de l'IPG (à sticker)
le 18/06/2010 13:38
Attention : ces modifications s'appliquent à partir du premier juillet, soit après les Nationaux belges. Durant ceux-ci, vous serez toujours arbitrés de la même manière (mais vu que la majorité des changements concernent les tournois regulars, ça n'aurait pas changé grand chose de toute façon).

L'Infraction Procedure Guide est le document qui indique, pour chaque erreur de tournoi ou de règles, quelle est l'infraction commise, la pénalité correspondante, et la façon de résoudre la situation. Ce document a changé drastiquement : en effet, l'un des piliers de celui-ci, la séparation des tournois en trois catégories - Regular (ex : FNM), Competitif (ex : GPT) et Professional (ex : Pro Tour) - a été supprimé.

À la place, les anciens tournois Regular sont supprimés de l'IPG, qui ne s'applique plus à eux. Les joueurs doivent toujours respecter les règles du jeu et de tournoi, mais en cas d'erreur, seul un très court document (deux pages, destinées à être affichées facilement sur les lieux de tournoi) s'applique. La raison est simple : la majorité de ces tournois n'avaient pas d'arbitre certifié, et l'employé du magasin en charge du tournoi n'avait le plus souvent pas les connaissances nécessaires pour appliquer l'IPG.
Cette feuille s'applique à tous les tournois sans enjeu, pour lesquels seuls des joueurs locaux sont concernés, et où la priorité est donnée à l'amusement : FNM, Prerelease, tournois amicaux...

Tous les joueurs sont incités à lire ce document, et tous les organisateurs à en avoir une copie sous la main.

Les tournois plus « sérieux », autrefois Competitifs et Professional, sont regroupés dans l'IPG, sans plus de séparation entre les deux. Les pénalités et correctifs sont désormais les mêmes entre par exemple un Grand Prix Trial, un Grand Prix jour 1 et 2, et un Pro Tour, même si l'on continuera de demander un plus grand niveau d'exactitude au fur et à mesure que l'enjeu augmente.

D'autres modifications, relativement mineures, s'appliquent : par exemple, tous les problèmes de decks/decklists ont été fusionnés, l'obscure Match Point Penalty a été supprimée, la Draft Procedure Violation est désormais systématiquement un Warning (autrefois une Caution en Competitif), les upgrades de pénalités ont été modifiées (on ne peut plus prendre Match Loss pour avoir oublié à répétition de gagner des points de vie avec une Soul Warden), et le Drawing Extra Cards est redevenu plus sévère qu'actuellement, mais toujours moins qu'il n'y a un an.
Ici, la motivation principale est de ne plus maintenir deux tableaux différents à connaître et mémoriser alors qu'au fil des ans les différences étaient devenues minimes.

Tous les joueurs compétitifs sont incités à lire ce document, même si seuls les arbitres sont supposés le connaître par cœur.


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http://agonis.forumactif.com/regles-f16/modification-majeure-c-est-la-...
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kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
Hop!
le 18/06/2010 14:24
Pour éviter aux flemmards, je copie colle le texte ici.

Et, heu... Je peux comprendre un texte en anglais, mais aurait t'on une traduction ? J'ai peur de pas avoir assez de level pour le comprendre intégralement. ^^"

Citation :
Magic: The Gathering®
Regular REL Guide to Fixing Common Errors

The vast majority of Magic players play for fun and enjoyment, and see a tournament as a social event. To encourage this environment, we (as judges) want to curtail certain behaviours while fostering others. For example, letting players chat during a booster draft is fine – up to the point of giving strategy advice, which is where we draw the line. This document draws those lines, and helps you help your players have a fun event.

Your players, in turn, are expected to do their best to play correctly. However, Magic is a complicated game, and it is pretty easy to make a mistake – here we're talking about playing a spell without the correct resources or neglecting to take a mandatory action - we can't protect players from playing badly!

While it is important that players are trying to play correctly, it's also important they know that when something goes wrong, calling a judge (you!) is the best course of action – you will do your best to fix the situation. Ask some questions and if you're confident that the error was accidental, it will usually be for one of the common errors included in the document. When delivering a ruling, be sure – or go and check the answer. Players will appreciate you making this effort, and you will give better rulings. If the situation is not covered by this document simply make the best ruling you can, and try and find out the answer afterwards. Remember that the Head Judge has the last word and after the Head Judge has given a ruling, the players are expected to play on.

Beyond fixing the error it is also important to remind the players to play more carefully – in effect this reminder is an Official Penalty, but avoid being heavy handed as you want to keep your events fun and relaxed. However, there will be times when simply reminding players to be more careful will not be enough. If a player repeatedly makes the same mistake despite your increasingly stern reminders, warn them that the next occurrence will likely earn them a Game Loss. Hopefully this final step will not be required, but knowing it is possible should get the player to correct their behaviour.

Furthermore, some extreme behaviour (covered below) will result in the most serious penalty – being ejected from the event. If you do have to hand out a Disqualification let the players know that while your decision is final, the DCI would still like to hear their side of the story. Allow them to complete a statement, including their DCI number and contact details, which they can forward to the DCI – and you do the same. This provides you with the opportunity to have your decision double-checked, and gives the player the chance to have their grievances heard.

All of the fixes below assume that your tournament is in a store or other public space. However, if your event requires deck lists, provides large prizes or is otherwise of a more competitive nature, please consult the full Infraction Procedure Guide, as some rulings require more complex solutions.

- Common Errors -

A player realises they have forgotten to take a mandatory action

If the action was optional, assume they chose not to - and no further fix is required. Otherwise, resolve the action normally. These sorts of actions are often discovered when they trigger a second time - if so, it is ok to stack one (only!) extra “forgotten” action.

A player accidentally flipped over a card while shuffling or saw a card they shouldn't have

Find out if any of the deck is “known” (perhaps a previous spell put cards on the bottom?) then put the revealed card(s) back into, and shuffle, the “unknown” portion. They can then continue playing normally.

Instead of drawing the correct amount of cards, a player has accidentally drawn more

Work out how many extra cards they have drawn, then take that many cards at random from their hand and replace them on top of the library – or if this was their opening hand, shuffle them back in (they can make mulligan decisions based on this new hand).

A player makes an in-game error not mentioned above

This will be the bulk of player errors – and we will usually leave the game as is. However, if the error was caught straight away, and you are confident no major decisions have been made then you can back up the game to the point of error. If you do choose to back up, it's important to reverse all the actions – no partial fixes!

A player has illegal, insufficient, another player's cards or sideboard (Game 1 only) cards in their deck

Remove any cards that shouldn't be there and replace any cards that should - or Basic Lands of their choice if the deck is short. Recommend that the players count their deck before they start a match – this can help avoid these simple errors.

- General Unwanted Behaviours -

There will sometimes be issues that do not have official fixes, but need to be discouraged. These include, but are not limited to;
 Players showing up late to their match
 Players taking unreasonable amounts of time side-boarding or making play decisions
 Inadequate shuffling after a search
 Asking for, or providing, strategy advice during a tournament match or booster draft
In all of these cases, educate the player on better behaviour – for example, alternate shuffling techniques or the importance of allowing players to make their own decisions. Once a player has been asked to correct their behaviour, treat any repeated instance of the same problem as you would any repeat infraction.

- Serious Problems -

There are also certain behaviours that will not be tolerated in any sanctioned event. You have the authority to disqualify a player from your event if they engage in any of the following;

 Aggressive, violent or abusive behaviour
 Cheating, lying or intentionally making illegal game actions or avoiding penalties
 Influencing Match outcomes, either by incentives, coercion or random methods

If a player engages in conduct that you feel is likely to upset, offend or affect the safety of others, but falls short of violence or abuse, you may decide to simply give the player a stern chat about what is expected in your event – and let them know that failure to curb this behaviour will result in their ejection.


- Resources -

Need an answer now? Try logging in to http://dcifamily.org/askthejudge/ – and ask!

Want to find a local judge? Log in to the Judge Center at https://membership.wizards.com/login.aspx and click on the People tab – use the filters at the bottom to narrow your search, then send them a message!

Event Sanctioning How-To - http://tinyurl.com/TO-Sanction

Wizards Play Network FAQ – go to the http://wizards.custhelp.com/ site and search for WPN FAQ

TO Community Forums - http://tinyurl.com/TO-HQ

Magic Document Center – Home to the Tournament Rules and the Infraction Procedure Guide http://tinyurl.com/DCI-Docs

Magic Rules – also links to Gatherer and Set FAQ's (in various languages) http://tinyurl.com/DCI-Rules

Magic Community Rules Page – lots of the above, translated for your enjoyment - http://www.dcirules.org/

All trademarks are property of Wizards of the Coast LLC in the U.S.A. and other countries. ©2010 Wizards.
Glacius
Lyon, France

hop
le 18/06/2010 16:42
Je pense que smc&cie (qui sait, pt meme moi) fourniront rapidement une traduction de tout ça :)
Taurnil
Lille, France
double hop
le 22/06/2010 15:44
Je m'y colle de suite. Je sais pas trop combien de temps je vais mettre mais ça sera dispo avant ce soir.
Taurnil
Lille, France
le 22/06/2010 17:05
Je sais pas ce que remplacent les &#8211, donc je mets simplement rien à la place. Aussi, il y a certains trucs difficiles à traduire littéralement donc je fais parfois un peu à ma sauce. Par conséquent, il n'est pas la peine de me dire "hé là t'as pas traduit exactement ce que ça disait". Par contre, si vous trouvez un non-sens ou un contresens dans ce que j'ai traduit, faites en évidemment part le plus vite possible :) De plus, tout ce qui sera entre * n'est pas dans le texte d'origine.

Citation :

Magic : l'assemblée (marque déposée *pas de R entouré, j'utilise le bloc notes ;)*)


La grande majorité des joueurs de Magic jouent pour s'amuser, et voient un tournoi comme un évènement social. Pour encourager ce type d'évènements, nous (en tant qu'arbitres) voulons abandonner certains comportements (vis à vis des règles) et en favoriser d'autres. Par exemple, laisser les joueurs discuter pendant un booster draft n'est pas génant; jusqu'au moment ou un joueur donne un conseil de stratégie à un autre, et c'est à ce moment là que nous traçons une ligne en un comportement acceptable et un autre qui ne l'est pas. Ce document fixe ces lignes, et vous aide à aider vos joueurs à passer un bon moment au cours de cet évènement.

On attend de vos joueurs, pendant une partie, de faire de leur mieux pour jouer correctement. Néanmoins, Magic est un jeu compliqué (*Owi ça c'est sûr*), et il est devient donc aisé de faire une erreur; nous parlons ici de choses comme jouer un sort sans avoir les ressources adéquates ou oublier de faire une action obligatoire - nous ne pouvons empêcher les joueurs de mal jouer (*ils entendent par là, prendre de mauvaises décisions, foudroyer un oiseau de paradis alors que votre adversaire est à 3 par exemple*) !

Même si il est important que les joueurs essaient de jouer correctement, il est aussi important que quand ils pensent que quelque chose ne va pas, appeler un arbitre (vous!) est la meilleure chose à faire; vous devrez faier de votre mieux pour "résoudre" la situation. Posez quelques questions et si vous êtes confiant quant au fait que l'erreur soit accidentelle, elle fera la plupart du temps partie des erreurs récurrentes dont parle ce document. Quand vous renseignez un joueur à propos d'une règle, soyez sûr de vous, ou allez vérifier la réponse. Les joueurs apprécieront que vous fassiez cet effort, et vous étofferez au passage vos connaissances des règles. Si la situation n'est pas couverte par ce document, arbitrez simplement de votre mieux, et essayez de trouver la réponse plus tard. Rappelez-vous que le Head Judge (*j'ai laissé, parce que arbitre en chef, ou arbitre de tête ça fait bidon par rapport à Head Judge*) a toujours le dernier mot et qu'après que le Head Judge ait donné un point de règle, les joueurs sont sensés jouer avec.

Au delà de la résolution d'une erreur il est aussi important de rappeler aux joueurs de faire plus attention en jouant; ce rappel compte pour une penalité officielle, mais évitez d'être trop sévère si vous voulez conserver l'ambiance détendue de vos tournois. Cependant, il y aura des fois ou simplement rappeler aux joueurs d'être plus attentif ne sera pas suffisant. Si un joueur fait et refait la même erreur en dépit de vos quelques rappels de plus en plus insistants, faites lui remarquer que la prochaine fois la pénalité aboutira à la perte d'une manche. Il n'est pas obligé de donner cette pénalité, mais savoir qu'il est possible de la reçevoir peut forcer le joueur à avoir un comportement plus correct.

En outre, quelques comportements "extrêmes" (détaillés plus tard) peuvent aboutir à la pénalité la plus lourde, être disqualifié du tournoi. SI vous avez à disqualifier un joueur, laissez lui entendre que la DCI aimerait aussi entendre leurs versions de l'histoire. Autorisez les à remplir un formulaire, incluant leur numéro DCI et coordonnées, qu'ils pourront faire suivre à la DCI; et vous faire de même. Cela vous donne l'opportunité de voir votre décision revalidée, et donne une chance au joueur une chance de voir sa plainte entendue.

Toutes les règles présentes ci-dessous considèrent que votre tournoi est dans une boutique ou un autre lieu public. Néanmoins, si votre tournoi requiert de lister les decks, offre de gros prix ou est de nature plus compétitive, merci de consulter le guide de procédure d'infraction complet (*trad bidon, je sais*), comme certaines situations ont des solutions plus complexes.

- Erreurs communes -

Un joueur se rend compte qu'il a oublié de réaliser une action automatique.

Si l'action était optionnelle, on considère qu'il n'a pas voulu l'éxécuter, et on s'arrête là. Dans l'autre cas, résolvez l'action normallement. Ce type d'action est souvent découvert lorsqu'il survient pour la deuxième fois - si c'est le cas, on en mets une (seulement !) dans la pile- action oubliée (*bizarre, 2 mots qui servent à rien...*).

Un joueur retourne accidentellement une carte ou en voit une qu'il ne devait pas voir.

Regardez si quelque chose a pu découvrir une carte ou en ranger dans un ordre précis (sait-on jamais, un sort précédemment lancé aurait mis une carte en dessous de la bibliothèque? *ou un braisntorm ayant rangé des cartes en haut) et retirez les de la bibliothèque, ensuite mettez la(les) carte(s) révelée(s) dans ce qui en reste *de la bibliothèque*, et mélangez cette partie inconnue. Remettez ensuite ce qui était au dessus de la bibliothèque ou en dessous à sa place. Les joueurs peuvent ensuite continuer à jouer normallement.

A la place de piocher un certain nombre de cartes, un joueur en a accidentellement pioché plus.

Regardez combien de cartes ont été piochées en plus, prenez ensuite ce même nombre de cartes au hasard de leurs mains et replacez les au dessus de la bibliothèque; ou si il s'agissait de leur main de départ, mélangez cette main dans la bibliothèque et piochez ce même nombre de cartes(on peut ensuite déclarer mulligan avec cette nouvelle main).

Un joueur fait une erreur en jeu non mentionnée plus haut.

Cela représentera la plupart des erreurs des joueurs; et nous laisserons le jeu tel qu'il est. Néanmoins, si l'erreur vient juste de se produire, et qu'aucune décision majeure n'a été prise alors vous pouvez faire revenir l'action avant que l'erreur ne se produise (*en bref, on remet 2 balles*). Si vous faites ainsi, il est important d'annuler toutes les actions, pas de retours partiels !

Un joueur a des cartes illégales, ou un nombre insuffisant de cartes dans son deck ou (première manche seulement) sa réserve.

Retirez toutes les cartes qui ne devraient pas être là et remplacez-les par des cartes autorisées - ou des terrains de bases du choix du joueur si il manque des cartes. Dites aux joueurs de compter le nombre de cartes dans leurs decks avant de commencer un match; cela peut aider à éviter ce genre d'erreurs.

- Comportements inacceptables -

Il y aura parfois certaines questions qui ne trouveront pas de solutions officielles, mais qui méritent d'être traitées. Elles comprennent, mais la liste n'est pas exhaustive;
; Les joueurs arrivent en retard à leur match
; Les joueurs prennent un temps déraisonnable pour rentrer des cartes de la réserve ou à prendre des décisions de jeu.
; Mélangeage insuffisant après une recherche.
; Demander ou donner un conseil de jeu pendant un match de tournoi ou un bosster draft.
Dans tous ces cas, apprenez au joueur à corriger ces défauts; par exemple, alterner les techniques de mélangeage ou l'importance d'autoriser les joueurs à prendre leurs propres décisions. Une fois que vous avez demandé au joueur de faire attention à son comportement, traitez ses nouveaux écarts comme vous traiteriez la répétition d'une autre infraction.

- Problèmes sérieux -

Il y a aussi certains comportements qui ne sont tolérés dans aucun évènement. Vous avez l'autorité pour disqualifier un joueur de votre évènement si il se passe l'une des choses suivantes :

; Comportement violent, agressif ou abusif.
; Triche, mensonges ou accomplissement intentionnel d'action de jeu illégales ou d'évitement de pénalités.
; Influence sur les autres matchs, par quelques méthodes que ce soit.

Si un joueur a un comportement qui peut nuire à quelqu'un ou compromettre la sécurité des autres joueurs, vous pouvez lui faire part de ce qui est attendu dans votre tournoi, et que si son comportement ne change pas il sera immédiatement convié à quitter les lieux.


*Plus tout le blabla habituel que je ne traduis pas, parce qu'à priori ça sert à rien, c'était genre MTG est une marque déposée par Wiz of the coast*


Voilà, j'espère que ça servira à quelqu'un. Je regarde l'heure et je me rend compte que j'ai mis 1h15...
Bon, j'ai vu les résultats du foot et c'est pas fameux, je vais aller voir ca de plus près.
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