Je sais pas ce que remplacent les –, donc je mets simplement rien à la place. Aussi, il y a certains trucs difficiles à traduire littéralement donc je fais parfois un peu à ma sauce. Par conséquent, il n'est pas la peine de me dire "hé là t'as pas traduit exactement ce que ça disait". Par contre, si vous trouvez un non-sens ou un contresens dans ce que j'ai traduit, faites en évidemment part le plus vite possible :) De plus, tout ce qui sera entre * n'est pas dans le texte d'origine.
Citation :
Magic : l'assemblée (marque déposée *pas de R entouré, j'utilise le bloc notes ;)*)
La grande majorité des joueurs de Magic jouent pour s'amuser, et voient un tournoi comme un évènement social. Pour encourager ce type d'évènements, nous (en tant qu'arbitres) voulons abandonner certains comportements (vis à vis des règles) et en favoriser d'autres. Par exemple, laisser les joueurs discuter pendant un booster draft n'est pas génant; jusqu'au moment ou un joueur donne un conseil de stratégie à un autre, et c'est à ce moment là que nous traçons une ligne en un comportement acceptable et un autre qui ne l'est pas. Ce document fixe ces lignes, et vous aide à aider vos joueurs à passer un bon moment au cours de cet évènement.
On attend de vos joueurs, pendant une partie, de faire de leur mieux pour jouer correctement. Néanmoins, Magic est un jeu compliqué (*Owi ça c'est sûr*), et il est devient donc aisé de faire une erreur; nous parlons ici de choses comme jouer un sort sans avoir les ressources adéquates ou oublier de faire une action obligatoire - nous ne pouvons empêcher les joueurs de mal jouer (*ils entendent par là, prendre de mauvaises décisions, foudroyer un oiseau de paradis alors que votre adversaire est à 3 par exemple*) !
Même si il est important que les joueurs essaient de jouer correctement, il est aussi important que quand ils pensent que quelque chose ne va pas, appeler un arbitre (vous!) est la meilleure chose à faire; vous devrez faier de votre mieux pour "résoudre" la situation. Posez quelques questions et si vous êtes confiant quant au fait que l'erreur soit accidentelle, elle fera la plupart du temps partie des erreurs récurrentes dont parle ce document. Quand vous renseignez un joueur à propos d'une règle, soyez sûr de vous, ou allez vérifier la réponse. Les joueurs apprécieront que vous fassiez cet effort, et vous étofferez au passage vos connaissances des règles. Si la situation n'est pas couverte par ce document, arbitrez simplement de votre mieux, et essayez de trouver la réponse plus tard. Rappelez-vous que le Head Judge (*j'ai laissé, parce que arbitre en chef, ou arbitre de tête ça fait bidon par rapport à Head Judge*) a toujours le dernier mot et qu'après que le Head Judge ait donné un point de règle, les joueurs sont sensés jouer avec.
Au delà de la résolution d'une erreur il est aussi important de rappeler aux joueurs de faire plus attention en jouant; ce rappel compte pour une penalité officielle, mais évitez d'être trop sévère si vous voulez conserver l'ambiance détendue de vos tournois. Cependant, il y aura des fois ou simplement rappeler aux joueurs d'être plus attentif ne sera pas suffisant. Si un joueur fait et refait la même erreur en dépit de vos quelques rappels de plus en plus insistants, faites lui remarquer que la prochaine fois la pénalité aboutira à la perte d'une manche. Il n'est pas obligé de donner cette pénalité, mais savoir qu'il est possible de la reçevoir peut forcer le joueur à avoir un comportement plus correct.
En outre, quelques comportements "extrêmes" (détaillés plus tard) peuvent aboutir à la pénalité la plus lourde, être disqualifié du tournoi. SI vous avez à disqualifier un joueur, laissez lui entendre que la DCI aimerait aussi entendre leurs versions de l'histoire. Autorisez les à remplir un formulaire, incluant leur numéro DCI et coordonnées, qu'ils pourront faire suivre à la DCI; et vous faire de même. Cela vous donne l'opportunité de voir votre décision revalidée, et donne une chance au joueur une chance de voir sa plainte entendue.
Toutes les règles présentes ci-dessous considèrent que votre tournoi est dans une boutique ou un autre lieu public. Néanmoins, si votre tournoi requiert de lister les decks, offre de gros prix ou est de nature plus compétitive, merci de consulter le guide de procédure d'infraction complet (*trad bidon, je sais*), comme certaines situations ont des solutions plus complexes.
- Erreurs communes -
Un joueur se rend compte qu'il a oublié de réaliser une action automatique.
Si l'action était optionnelle, on considère qu'il n'a pas voulu l'éxécuter, et on s'arrête là. Dans l'autre cas, résolvez l'action normallement. Ce type d'action est souvent découvert lorsqu'il survient pour la deuxième fois - si c'est le cas, on en mets une (seulement !) dans la pile- action oubliée (*bizarre, 2 mots qui servent à rien...*).
Un joueur retourne accidentellement une carte ou en voit une qu'il ne devait pas voir.
Regardez si quelque chose a pu découvrir une carte ou en ranger dans un ordre précis (sait-on jamais, un sort précédemment lancé aurait mis une carte en dessous de la bibliothèque? *ou un braisntorm ayant rangé des cartes en haut) et retirez les de la bibliothèque, ensuite mettez la(les) carte(s) révelée(s) dans ce qui en reste *de la bibliothèque*, et mélangez cette partie inconnue. Remettez ensuite ce qui était au dessus de la bibliothèque ou en dessous à sa place. Les joueurs peuvent ensuite continuer à jouer normallement.
A la place de piocher un certain nombre de cartes, un joueur en a accidentellement pioché plus.
Regardez combien de cartes ont été piochées en plus, prenez ensuite ce même nombre de cartes au hasard de leurs mains et replacez les au dessus de la bibliothèque; ou si il s'agissait de leur main de départ, mélangez cette main dans la bibliothèque et piochez ce même nombre de cartes(on peut ensuite déclarer mulligan avec cette nouvelle main).
Un joueur fait une erreur en jeu non mentionnée plus haut.
Cela représentera la plupart des erreurs des joueurs; et nous laisserons le jeu tel qu'il est. Néanmoins, si l'erreur vient juste de se produire, et qu'aucune décision majeure n'a été prise alors vous pouvez faire revenir l'action avant que l'erreur ne se produise (*en bref, on remet 2 balles*). Si vous faites ainsi, il est important d'annuler toutes les actions, pas de retours partiels !
Un joueur a des cartes illégales, ou un nombre insuffisant de cartes dans son deck ou (première manche seulement) sa réserve.
Retirez toutes les cartes qui ne devraient pas être là et remplacez-les par des cartes autorisées - ou des terrains de bases du choix du joueur si il manque des cartes. Dites aux joueurs de compter le nombre de cartes dans leurs decks avant de commencer un match; cela peut aider à éviter ce genre d'erreurs.
- Comportements inacceptables -
Il y aura parfois certaines questions qui ne trouveront pas de solutions officielles, mais qui méritent d'être traitées. Elles comprennent, mais la liste n'est pas exhaustive;
; Les joueurs arrivent en retard à leur match
; Les joueurs prennent un temps déraisonnable pour rentrer des cartes de la réserve ou à prendre des décisions de jeu.
; Mélangeage insuffisant après une recherche.
; Demander ou donner un conseil de jeu pendant un match de tournoi ou un bosster draft.
Dans tous ces cas, apprenez au joueur à corriger ces défauts; par exemple, alterner les techniques de mélangeage ou l'importance d'autoriser les joueurs à prendre leurs propres décisions. Une fois que vous avez demandé au joueur de faire attention à son comportement, traitez ses nouveaux écarts comme vous traiteriez la répétition d'une autre infraction.
- Problèmes sérieux -
Il y a aussi certains comportements qui ne sont tolérés dans aucun évènement. Vous avez l'autorité pour disqualifier un joueur de votre évènement si il se passe l'une des choses suivantes :
; Comportement violent, agressif ou abusif.
; Triche, mensonges ou accomplissement intentionnel d'action de jeu illégales ou d'évitement de pénalités.
; Influence sur les autres matchs, par quelques méthodes que ce soit.
Si un joueur a un comportement qui peut nuire à quelqu'un ou compromettre la sécurité des autres joueurs, vous pouvez lui faire part de ce qui est attendu dans votre tournoi, et que si son comportement ne change pas il sera immédiatement convié à quitter les lieux.
*Plus tout le blabla habituel que je ne traduis pas, parce qu'à priori ça sert à rien, c'était genre MTG est une marque déposée par Wiz of the coast*
Voilà, j'espère que ça servira à quelqu'un. Je regarde l'heure et je me rend compte que j'ai mis 1h15...
Bon, j'ai vu les résultats du foot et c'est pas fameux, je vais aller voir ca de plus près.
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